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《英雄联盟》Zach的大回调旧版设计师想要在过去几年重返Fatam,
发布时间:2019-06-14 21:19      点击数:

完整的变化如下:

Q-extension打击

冷却时间从13-9秒调整到15-9秒

W-不稳定物质

现在有100个AP,它会造成目标最大健康伤害的2%。

R-动态弹球

技能重做

Zach连续弹跳4次并持续20-50%的速度,但不能使用Q,E或攻击。第一次弹跳对目标造成140/210/280(+ 0.4AP)魔法伤害,并使相同目标附近的弹跳减少50%。扎克的第一次反弹对目标产生了1秒的击退效果,随后同一目标的反弹导致20%的减速。

总的来说,扎克的重大举措是在2017年之前召回四次AOE赔偿,这可能会造成魔法伤害,击退效应和减速效果,而扎克本人可以获得加速。熟悉旧版本大动作的玩家可以在此更改后开始。 W技能变化是另一个回调。设计者重新返回先前删除的技能AP。 Zach可以使用一些方法强制游戏并添加一些新的样式。但是,在安装此更改后,我相信很多玩家都错过了它。扎克深入敌人的背后,将两条清脆的腰带放回塔内。

《英雄联盟》Zach的大回调旧版设计师想要在过去几年重返Fatam,拳头游戏已经有了一个类别更新计划,他们将在赛季中期或赛季前选择一个英雄类别统一更新。最后一个类别更新是在2017年5月,当时他们进行了坦克类别更新并对Zach进行了重大修订。 Zach在修订后进行了修订,对Q和R技能进行了很大的改变。设计师认为旧的R技能更像是一个混乱的猴子技巧,而且很难在团队战中扮演决定性的角色。因此,扎克的新版大动作已经成为可以将敌人带回自己位置的英雄,但这种变化也有一把双刃剑。在上周早些时候的9.11版变更通知中,英雄联盟设计总监梅德尔预测了本周Zach回调的变化。设计师Riot Maxw3ll也于5月14日分享了最新消息。他声称,自2017年Zach改革以来,设计团队在评估并获得玩家反馈后,一直关注Zach的后续情况。他们决定做出一些改变。许多扎克球员认为,当他跳入敌人阵容时,这位英雄无法发挥更大的作用。因此,设计师决定回调他的重大举措并做出一些后续的改变。

这次Q技能没有改变。设计师认为,在最后一次重做Q技能之后,这项技能成为一种稳定的小型控制技能。然而,它们略微增加了之前的冷却时间,这也是一个权衡。毕竟,设计师增加了扎克的伤害能力,并决定稍微削弱他的控制力。 Riot Maxw3ll认为,这一改变应该让Fatan的Zach重建这个想法,尽管他认为纯肉Zach仍将是主流。毕竟,Zach在过去两年中非常受欢迎。后来,在被削弱之后,扎克逐渐退出了狂野地区的主流选择。Zach的上述变化很快将在9.11版本的测试套装中进行测试,并可能在明天的测试套装中进行更新。目前,Riot Maxw3ll预计Zach的更改将在9.11版本上正式推出。设计团队还将听取玩家的反馈意见,并可以进行后续修改。然而,从目前论坛参与者的反应来看,每个人都认为这种变化只是关于2017年的回调。扎克没有数字增强或机制调整。他们希望设计师能够提高W技能的基本伤害并加强它们。早期的清叶效率和战斗能力。

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