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手机的全球游戏硬件市场份额仅次于PC
发布时间:2019-06-04 03:24      点击数:

手机的全球游戏硬件市场份额仅次于PC

几天前,在美国举行的2015年GDC(游戏开发者大会)上,市场研究公司JonPeddieResearch发布了一份关于全球游戏硬件市场的数据报告。新报告指出,全球游戏硬件市场已扩大至670亿美元。其中,PC占主导地位,而智能手机紧随其后。虽然主机硬件市场有所改善,但仍处于第三位。

在当前的全球游戏硬件市场中,个人电脑占总数的33%,智能手机占23%。凭借下一代游戏机和Android微型主机如Ouya、FireTV、NvdiaSheild的强大功能,大型机的市场份额增加到16%,高于平板电脑的11%。手持设备的市场份额仅为3%。

该报告引用了Open Games Alliance的数据,指出2014年全球游戏软件市场已达到260亿美元。如果增加游戏硬件市场的销售数据,整个游戏市场将达到1000亿美元。

值得一提的是,JonPeddieResearch在报告中表示反对智能手机性能超越大型机的观点。 JonPeddieResearch表示,摩尔定律适用于所有平台,也就是说,当智能手机硬件水平突飞猛进时,主机的硬件处理水平也在迅速提升。有可以提供主机级图像质量的移动电话的原因是因为这些电话所引用的对象是老一代的游戏控制台。

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